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Twenty Thousand Hertz:Appleデザインチーム、iPhone着信音やApple Watchのサウンドなどサウンドデザインについて語る

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Twenty Thousand Hertz:The Sound of Apple 1.0

Twenty Thousand Hertz:The Sound of Apple 1.0

ポッドキャスト番組「Twenty Thousand Hertz」において、AppleのデザインチームBilly Sorrentino氏、サウンドデザイン担当シニアマネージャーHugo Verweij氏、シニアソフトウェアアーキテクトKelly Jacklin氏の3人が、サウンドデザイン哲学について語ったエピソード「The Sound of Apple 1.0」と「The Sound of Apple 2.0」が公開されています。

Billy Sorrentino氏は「サウンド チームは、アイデアが生まれた当初から、新製品を手にした当初からテーブルに着いています。最終的には、ユーザーにそれを感じてもらえればと思っています。『かっこいい着信音を作ろう』という感じではなく、これらのサウンドがデバイス自体の一部であると感じられるようにしてあげたいのです。私たちのサウンド デザイン チームは、オーディオ エンジニア、クラシック音楽の作曲家、空間オーディオやサウンドに関するより高度な考え方に非常に優れた才能を持つ人々で構成されています。

もちろん、ヒューマン・インターフェース・デザイナーや工業デザイナーです。しかし、それだけではありません。3D デザイナー、グラフィック・デザイナー、インタラクション・デザイナー、CAD モデラーもいます。そしてもちろん、触覚デザインやサウンド・デザインもあります。

私たちは本当にプロジェクトで全員一緒にいます。いつも一緒に座り、一緒に働き、一緒に遊び、一緒に作ります。だから、私たちはひとつのスタジオなのです。」と話しています。

Hugo Verweij氏は「誰かがどこか別の場所で作った製品のサウンドをデザインするのではなく、実際にデザインしている体験を一緒に作り上げていきます。それは、すでに誰もが理解している世界共通の言語を使うようなものです。そして、デバイスに音声を与えて、デバイスが私たちに何かを伝えられるようにします。デバイスが私たちに話しかけることもできます。

では、iPhone が音を鳴らしている場合、それは何を伝えようとしているのでしょうか?インスピレーションは常に Apple 製品自体です。つまり、ハードウェア、素材、手に持ったときの感触です。そして UI、デザインしているサウンドに合わせたアニメーション。そして UI の色、そして触覚です。すべてがひとつの体験として結びつきます。」と話しています。

またHugo Verweij氏は「時計の音をデザインしていたとき、私たちは伝統的な時計製造からインスピレーションを得ようとしていました。そして「ミニッツリピーター」(音で時刻を教えてくれる機構)というものを知りました。通常、分単位と時間単位の 2 つの異なるピッチがあります。

しかし、私たちは Apple Watch でも同様の体験を実現する方法を模索していました。つまり、時計から聞こえてくる音が、スピーカーからではなく、実際には時計のケース自体の内部で作られているような錯覚を起こさせるのです。これを実現するために、工業デザイン チームに赴き、次期 Apple Watch 用の中空の金属製ハウジングをいくつか採用しました。つまり、基本的には外側のシェルだけで、内部に電子部品は一切入っていません。」と話しています。

昔ながらのアナログ時計というアイデアを印象付けるために、彼らは最後のディテールを追加したそうで、Hugo Verweij氏は「Apple Watch のリューズを回すと非常に微妙なカチカチという音がします。人々がこれまで使用したことのないテクノロジーに新しいサウンドを作り出すと、まるで未来的でSFのようなサウンドになり、とても魅力的に感じます。」と話しています。

Apple の忘れがたい Tritone アラート音の開発者であるKelly Jacklin氏は「1998年にSoundJam MPと呼ばれるコンピュータ プログラムの初期バージョンを開発する中で『CD の書き込みが終わりました』と知らせるアラート音が必要になり、1-5-8 マリンバが SoundJam の「CD の書き込みが完了しました」というサウンドになりました。

SoundJam MP がリリースされ、まずまずの売れ行きでしたが、特に目立つものではありませんでした。その後、Apple がこれを買収し、2001 年に iTunes としてリリースしましたが、ディスク書き込みのサウンドは以前と同じでした。」と語っています。

またKelly Jacklin氏は「スティーブ・ジョブズが初代iPhoneを発表したとき、デフォルトのテキスト メッセージのトーンが私のトーンだったことに驚きました。、「わあ、誰かがテキストを受信するたびに、その音が鳴るんだ。すごくクールだわ!」ということでした。」と話しています。


Billy Sorrentino氏は「私たちはデザイン分野へのアプローチ方法に一貫した方針を持っています。人間中心であることを確認することが何よりも重要です。アナログな品質、つまり音の純粋さがしばしばあるため、私たちは頻繁に楽器を見つけて、アナログ楽器を本当に美しい方法で録音し、その音色でリードします。」と話しています。

スティーブ・ジョブズが初代iPhoneを発表した時の着信音は「マリンバ」と呼ばれ、iPhoneの売上が急上昇したため、世界中で知られるようになりました。iOS 7 では、Apple はこのマリンバのテーマを継承し、「オープニング」という新しいデフォルトの着信音を導入しました。この 2 つがクラシックな iPhone サウンドとして融合しています。

Billy Sorrentino氏は「iPhone X がリリースされたとき、私たちはこの電話専用の着信音を作りたいと考えました。そして『リフレクション』がその着信音でした。iPhone の 3 つの象徴的なサウンドであるマリンバ、オープニング、リフレクションなど、歴史に敬意を表する要素をたくさん取り入れています。」と話しています。

Hugo Verweij氏は「現在のデフォルトの着信音は 2 つの異なるレイヤーで構成されています。1 つはマリンバの音のようなメロディックな部分で、そして、いくつかのエフェクトを備えたアンビエント レイヤーもあります。iOS17で音符をアンビエント レイヤーよりも少しゆっくりフェードインさせることにしました。そのため、音の始まりは少し穏やかになり、私たち全員がよく知っている認識可能なメロディーに発展するまでに少し時間がかかります。」と説明しています。

通常、着信音サウンド制作は社内で行われるそうですが、iOS17では、さまざまなアーティストのグループと協力して、ユーザーにさまざまな選択肢を提供することになり、その1人が音楽プロデューサーのFlying Lotus氏です。

Flying Lotus氏は、Appleのために「Chalet」と「Daybreak」を制作しました。

Hugo Verweij氏は「Apple でサウンドをデザインする際、通常は、非常にクリーンで、非常に純粋で自然なサウンドになるようにします。パチパチという音など、何か気になる音があれば、それを取り除きます。しかし、私たち Flying Lotus氏と協力することにしたのは、まさにそのためです。私たちだけでは、このようなサウンドは思いつかないからです。」と説明しています。

長年にわたり大きな進化を遂げてきたもう 1 つのサウンド グループは、iPhone のアラーム音です。これは、11 年間デフォルトのアラーム音だった「Radar」です。

Hugo Verweij氏は「朝起きるのが難しい人もいます。Radar を使用すれば、彼らは目覚めることができるでしょう。iOS に就寝時間機能を導入したとき、心地よい目覚めを助けるために特別に設計された一連のサウンドを導入しました。そこでは Early Riser がデフォルトになっています。非常にゆっくりと始まり、徐々にフェードインして、チャイムのような美しいピアノの音色です。非常にゆっくりと始まり、徐々にフェードインして、チャイムのような美しいピアノの音色です。」と説明しています。

iOS 17 では、Hugo 氏と彼のチームが新しいデフォルトのアラーム音を作成しました。これは、オリジナルの Radar サウンドに少し近いもので「Radial」と呼ばれます。



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